Каталог·Відьмак: Кров та полум'я
13 ролейТемна граФорум · асинхронно
Сценарій · UK

Відьмак: Кров та полум'я

Континент палає — мечі, магія та проклята кров

Друга Північна війна догоряє: Цинтра впала, Нільфґаард на марші, а Ложа Чарівниць плете власну павутину довкола спадкоємиці Старшої Крові.

Ролей
13
Фракцій
4
Гравців
13
Тривалість
4–8 діб
Лор · Світ сценарію

Друга Північна війна вступила у вирішальний рік. Чорні штандарти Нільфґаарду майорять над попелом Цинтри, а Емгір вар Емрейс — Біле Полум'я, що танцює на курганах ворогів — шукає Цірі, спадкоємицю Старшої Крові, аби запечатати претензії на Континент династичним шлюбом. У тіні війни Ложа Чарівниць на чолі з Філіппою Ейльгарт плете власну павутину: маги Півночі більше не служать королям — вони служать собі. Старі ворожнечі прокидаються разом із прадавніми чудовиськами, і десь у замку Венґерберг проклята княжна обертається стригою. На цьому пограниччі краху імперій і людської пам'яті відьмак Школи Вовка веде свій останній шлях — захистити дитя несподіванки до того, як її здобудуть ті, хто полює всім Континентом.

ФентезіТемна граКнига та фільмСапковськийВідьмак
Правила · ключові моменти

Як грати цей сценарій

Відкриття своєї ролі при смерті:заборонено

  1. Відкриття ролі заборонено — гравцям заборонено повідомляти свою роль на форумі, у внутрішніх чатах чи через натяки. Усі ролі лишаються прихованими до кінця гри; розкриваються лише наприкінці партії.
  2. Знаки Ґеральта одноразові. Іґні, Аард і Квен витрачаються назавжди при першому застосуванні; жодних повторних зарядів немає, і за одну ніч можна обрати лише один знак.
  3. Конверсія Ложі — дві спроби на гру. Філіппа та Шеала мають бути обидві живі, обрати одну ціль і вкласти ніч у вербування; ціль може встояти й завершити спробу Провалом, не змінюючи фракції.
  4. Стрига має дві одиниці міцності. Звичайна нічна атака не вбиває; знімають по одиниці лише знак Іґні Ґеральта, Біле Полум'я Вільгефорца та денний вирок.
  5. Пророцтво Ітліни. Поки Цірі жива, голоси Півночі рахуються з вагою 1.2 — спадкоємиця Старшої Крові пробуджує надію континенту.
  6. Біле Полум'я Вільгефорца пробиває одиничний захист. Жоден перший щит, амулет і вампірська регенерація не рятують від цієї атаки — лише друга лінія порятунку лишає ціль живою.

Статус-маркери перевірок

  • +Місто-сигнатура
  • Мафія-сигнатура
  • ?Не визначається
  • провалПровал — VIP-маска блокує чек
Механіка · нічна фаза

Карта розв'язання нічних дій

Фази у фіксованому порядку. Якщо ваше НД нижче пріоритетом — захист прийде вже до мертвого.

  1. 1ММаніяк: вибір ціліСтрига обирає ціль полювання (Кров та ікла).
  2. 2КПробивні атакиҐеральт (Іґні) або Вільгефорц (Біле полум'я) — одиничні пробивні атаки. На Стризі: −1 одиниця міцності.
  3. 3КНічне вбивство НільфґаардуСпільне фракційне НД (Кагір як виконавець). Одне вбивство за ніч.
  4. 4ББлокиҐеральт (Аард) та Шеала (Крижаний щит) блокують ціль на ніч.
  5. 5УПеренаправленняЙеннефер відкриває портал — нічна дія цілі перенаправляється.
  6. 6РВербування ЛожіФіліппа + Шеала (спільно) конвертують гравця Півночі. 2 спроби за гру.
  7. 7ЗАктивний захистҐеральт (Квен) — самозахист. Любисток (Лютня) — щит замість цілі.
  8. 8ЛЛікуванняТрісс (Цілющий шепіт) та Регіс (Алхімія) — скасовують летальні удари цілі.
  9. 9ІПеревірки статусуТрісс (магічний слід), Регіс (фракція, 1 раз), Золтан (учасник убивства), Філіппа (фракція).
  10. 10АВідьмацькі чуттяҐеральт отримує натяк на фракцію сусіда з попереднього голосу.
  11. 11ВСлід крові СтригиЯкщо хтось атакував Стригу звичайним НД — їй стає відомий нікнейм нападника.
  12. 12ЗПостійні щитиЙеннефер (Обсидіан), Емгір (Свита), Любисток (Шляхетна постава), Золтан (Гноми), Цірі (Старша Кров).
  13. 13ГПророцтво ІтліниПоки Цірі жива — голоси Півночі ×1.2 на наступному голосуванні.
  14. 14ЧІмператорський едиктЕмгір (день, не ніч) скасовує лінч. Зарезервовано для денної фази.